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『レッスルファイト!』機能追加/修正パッチVer3.03公開しました
こんにちは。四畳半的生活です。

公式ページの「レッスルファイト!」→「機能追加/バグ修正パッチ」に
機能追加/修正パッチのVer.3.03をアップしましたので、お手数ですが適用をよろしくお願いいたします。
下記リンクより「patch2.xp3」のファイルをDL頂き、data.xp3およびpatch.xp3と同じ階層に置けば適用されます。
patch.xp3を再度DL頂く必要はなく、patch2.xp3のみの更新で大丈夫です。
Ver.3.02のpatch2.xp3がゲームフォルダ内にある場合は、上書きして下さい。

DLおよび追加/修正履歴はこちらから

四畳半的生活公式ページへ

WRESTLE FIGHT | 【2012-12-31(Mon) 14:57:54】 | Trackback(-) | Comments(-)
『レッスルファイト!』機能追加/修正パッチVer3.02公開しました
こんにちは。四畳半的生活です。
昨日に頒布開始した「レッスルファイト!」について既に感想のメールをいくつか頂いております。
ありがとうございます!
製作メンバー一同、非常に嬉しい思いで拝読しております。
個別の返信についても、出来るだけ早く致しますので少々お待ちください。

さて、公式ページの「レッスルファイト!」→「機能追加/バグ修正パッチ」に
機能追加/修正パッチのVer.3.02をアップしましたのでお手数ですが、適用をお願いいたします。
下記リンクより「patch2.xp3」のファイルをDL頂き、data.xp3およびpatch.xp3と同じ階層に置けば適用されます。

DLおよび追加/修正履歴はこちらから

バトル等の体験版からの変更点について、いくつか質問を頂いております。
(例:今回、返し技は、相手の通常技のLvに関係なく発動するように仕様変更している、等)
近々に、FAQ(よくある質問)としてまとめ、追記を行いますので少々お待ちください。

四畳半的生活公式ページへ

WRESTLE FIGHT | 【2012-12-31(Mon) 13:43:01】 | Trackback(-) | Comments(-)
『レッスルファイト!』DL頒布開始しました & 機能追加/修正パッチVer3.01公開しました
こんばんは。四畳半的生活です。

先日12/30(日)のコミックマーケット83にて発行いたしました、
『レッスルファイト!礼灯大学レスリング部奮闘記』の
ダウンロード販売をDigiket様にて開始致しました。
もしよろしければ、手に取って頂ければ幸いです。

WF_image1.jpgWF_image2.jpgWF_image3.jpg



また、公式ページの「レッスルファイト!」→「機能追加/バグ修正パッチ」に
機能追加/修正パッチのVer.3.01をアップしました。

機能(2週目クリア特典として、自動モード)追加や、新規追加楽曲/効果音、演出の更なる強化、
システム説明の強化など、非常にプレイしやすくなりますので、
お手数とは存じますが、是非適用頂ければと思います。
DLおよび追加/修正履歴はこちらから
なお、上記Digiket頒布版には既に追加済みですので、Ver.3.01パッチをDL頂く必要はありません。

四畳半的生活公式ページへ

WRESTLE FIGHT | 【2012-12-31(Mon) 00:40:52】 | Trackback(-) | Comments(-)
「レッスルファイト!」パッケージ版、冬コミ3日目に委託します
どうも、こんばんわ。
大雨ですね四畳半的生活です。

本日、冬のコミックマーケット83、無事に終了いたしましたー。
雨が降り続く寒さの中、来てくださった方、お声をかけてくださった方、
差し入れをくださった方、本当にありがとうございました!
とても嬉しく、そしてなによりの励みと感じております。

まだ明日の大晦日には、冬コミ3日目が控えておりますね。
参加される方、体調管理にはくれぐれもお気を付けください。

さて本来は2日目のみの頒布予定でしたが、
急遽、3日目参加サークルさんのご厚意により、
「レッスルファイト!」の委託頒布をしていただけることになりました。

2012年12月31日(冬コミ3日目)
コミックマーケット83 西地区 に-15a サークル「戌乃製作所」


パッケージ版が欲しいという方は、どうぞよろしくお願いいたします。
それではこのへんで!

WRESTLE FIGHT | 【2012-12-30(Sun) 20:00:25】 | Trackback(-) | Comments(-)
レッスルファイト!紹介 ~FAQ(よくある質問)~【12/28追加】
今冬頒布の『レッスルファイト!』マスターアップ後、たくさんのメール、ありがとうございます!

いくつか、問い合わせを頂いており、その中に重複する質問もありましたので
主なもののみ、まとめて、当ブログにて返信差し上げます。
個別のメールへの返信は、先ほど2012/12/19までに頂いた分まで完了しました。
もしまだ返信が届いていない事がありましたら、再度ご連絡頂ければ幸いです。

※当サークルのゲームについては、TwitterのDMやMixiメールで四畳半助個人にお知らせいただくよりも
 サークルのHotmailまでメールいただけると、助かります。


new_icon.gif (2012/12/28追加)
Q. とらのあなでの通販に申し込めません。
 通販はもう終了なのでしょうか?
A. 本日とらのあな様に確認を行った所、最初にお預けした数のうち、
通販用の分が既に予約完売してしまったとの事です。
とらのあな様から追加の依頼が無い限り、こちらから追加納品を行う事が出来ませんので、
もし通販を希望される場合は、「再販希望」ボタンを押して、その旨をお伝え頂ければ幸いです。

new_icon.gif (2012/12/28追加)
Q. 『UF』のような自動モードは今回、ありますか?
A. 当機能について、マスターアップまでには搭載が間に合わなかったのですが、
追加パッチで「2周目以降クリア特典」として実行可能となるように対応いたしました。
設定を行い、週末に実行すると、日曜日の夜まで自動的に提案および行動を行うシステムになっています。
(もちろん、使わない事も可能です)
12/30夜には、HPおよびブログにて公開致します。
会話の追加や演出の強化など、色々と手を加えておりますので、是非適用頂ければと思います。

自動モード追加



Q. デジケ等での発売はパッケより遅めになるでしょうか?
A. 先ほどの別記事でもご紹介しましたとおり、
 DIGIKET様にて、イベント後にDL頒布の実施を予定しております。
 こちらも頒布開始後に、本ブログで告知致しますので少々お待ちください。


Q. 体験版2をプレイしたのですが○○(ゲームの始め方、バトルの操作、技の属性、提案の効果など。いくつか問い合わせを頂きました)がよく分からないのですが…。
A. 今回、ゲーム中のチュートリアルを追加しておりますので、前よりも分かりやすくなっていると思います。
 もし、説明が足りない事がありましたら、いつでもお問い合わせ頂ければ回答致します!


Q. 右クリックメニューは、某ノウハウ本の素材を改造して使われているようですが、使用許可は大丈夫ですか?
A. 前のシステム紹介の時の記事で紹介いたしました
 右クリック画面については、『吉里吉里/KAGノベルゲーム制作入門』(gutchie著・株式会社秀和システム)の
 サンプル素材およびスクリプトをWF用に改造して使用しております。
 スクリプトおよび素材の二次使用については、著者殿および発行出版社殿に個別に確認を行い、
 許可を頂いております。
 お気づかいを頂き、ありがとうございます。



他にも、質問などありましたら、いつでもメールにてお問い合わせ頂ければ
FAQに追加していきますので、よろしくお願いいたします。

WRESTLE FIGHT | 【2012-12-29(Sat) 00:50:17】 | Trackback(-) | Comments(-)
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